《星球大战:前线2》三家开发商是如何走到一起的

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 《星球大战:前线2》 三家开发商是如何走到一起的

今天早些时候,DICE、Criterion和EA Motive的开发人员讨论了他们在《星球大战:前线2》中的合作,并介绍了他们最初是如何走到一起的。

PS官方博客邀请了骰子工作室的克雷格麦克劳德、动机工作室的马克汤普森和批判工作室的马特韦伯斯特 他们一起讨论了星球大战游戏的历史和今天。

“我认为第一次机会非常难得 我们想创造一个完整的《星球大战:前线》体验,所以我们必须把所有最好的资源聚集在一起。 我们有在制作多人游戏方面有几十年经验的专家,我们有一个专门为情节和人物动作而设立的工作室,还有我的老雇主克雷扬。我们在《星球大战:前线》测试水上飞行空摩托车。我们希望游戏中的车辆不仅代表速度,还代表其他完整的感觉。 因此,这的确是一次非常密切的合作,代表了三家公司联合起来的重要性。 ”

至于这部作品是否是艺电最大的游戏,韦伯斯特回答道:

“我认为这个项目的野心无疑非常大,在具体的体验中有许多互动的东西突破了界限。 “

三家公司的整合无疑意味着玩家将在游戏中找到自己的特点,特别是在情节和独立模式方面。

《星球大战:前线2》预计将于11月17日登录PS4、Xbox One和个人电脑平台