这届CJ,游戏厂商们都用了什么方式来传达文化?

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近年来,随着游戏层的不断扩大,游戏的责任也越来越严重,文化已经成为游戏的核心价值。自去年以来,腾讯网易已开始使用该游戏在ChinaJoy上展示游戏与文化的结合。传达文化的方式,ChinaJoy在2019年仍然不例外,但有趣的是,除了腾讯网易等巨头之外,还有更多的游戏厂商加入。

■腾讯游戏

腾讯在ChinaJoy的展位上专门创建了TGC文化主题区,包括传统文化,文化创作,未来探索和电子体育文化四个模块。

其中,在传统文化领域,经典数字知识产权与传统文化知识产权相互联系,数字文化创作与优秀文化遗产,传统手工艺,歌剧等内容融合创新,让每个人都能更深入感知中国传统文化。魅力。例如,通过数字知识产权的结合,非剩余的木刻,剪纸,粘土雕塑和其他精美的手工艺品都以年轻的方式包装,这使得玩家感到惊讶并表现出极大的兴趣。

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King Glory X敦煌

在文创艺术区,将数字IP和艺术表现相结合,通过游戏原画,IP手写,现场呈现《王者荣耀》,《新剑侠情缘手游》,《天涯明月刀》系列,《街霸:对决》等IP经典图像。艺术衍生品等。

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观看GANKER EX Shield Mountain Robot

在未来的探索领域,腾讯梦魇采用眼动追踪技术为传统诗歌比赛带来全新体验,以及由工匠社区创造的GANKER EX Shield Hill机器人和《王者荣耀》带来的太空飞行。月科学AR Interactive等。

电子竞技文化区已成为电子竞技运动员的“朝圣之地”,代表中国电子竞技职业联赛的几个奖杯令人眼花缭乱。

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腾讯集团高级副总裁马晓彤发表主旨演讲

腾讯集团高级副总裁马晓兰认为:“每次,我们都用最新的表达方式来宣传传统文化,创造新的文化内容。近年来,腾讯与紫禁城,敦煌等文化机构进行了深入合作。这就是希望。让这些文化经典在数字时代传承下去,融入现代人的生活中。“

■网易游戏

今年网易游戏的主题是“传递中国美丽与优雅之美”。不难看出,网易游戏利用ChinaJoy的舞台专注于游戏的文化价值,从游戏节到文化节。它也反映了整个行业经历价值升级的时代的辉煌。

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文化体验服务

网易游戏在这个展台设立了一个名为“文化体验服务”的区域。该区域分为两个部分,其中一些以窗口显示的形式显示,这是代表文创周边衍生的代表,产生了许多产品与网易游戏的传统文化的深度融合;另一部分是利用图片和文字的结合,向玩家介绍了网易游戏不同产品在产品设计和长期运作过程中的积极尝试,深度融合了传统文化。

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东风西峰主题区

此外,在“东风西游”主题块中,网易游戏展示了用原创游戏在海外写“中国文化”的故事。包括《艾兰岛》,《荒野行动》,《阴阳师》,《明日之后》,《第五人格》。通过这些例子,网易游戏希望向更多的朋友展示游戏在促进全球文化交流中的重要作用。如果穿越古代和现代是一个垂直的维度,那么打破国界是一个横向维度,无论在哪个方面,游戏都可以扮演文化大使的角色。

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游戏气味时间机器

除了常规展示外,网易游戏还以各种形式表达文化体验,包括“了解百科全书竞赛知识”,玩家可以回答有关网易游戏产品和诗歌,历史典故,文学的问题。艺术问题等;可以穿的“试衣间”,玩家可以通过网络游戏改变精致的汉服,配合现场的古色古香的建筑风格,体验回归古代的感觉;可以闻到臭臭的时间机器“,为游戏注入更多想象力。

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网易副总裁王毅发表主旨演讲

网易副总裁王毅表示:“民族原创产品的研发一直是网易的重要目标。在过去的十年里,我们创作了许多源于中国文化的作品。正是由于游戏的文化内涵,这些产品也赢得了众多用户的青睐。当我们利用创新的网络游戏技术继承中国的经典文化时,新的生活不仅是文化,也是产品本身。赋予产品更多的精神和文化价值无疑是产品。动人的灵魂,这是魅力和自信。“

■体育游戏

这个有趣的游戏将分为ChinaJoy为期四天的四个主题日,即“辐射主题日”,“偶像练习日”,“山谷嘉年华日”,以及文化博览会日“文化世博日”的结局。盛曲游戏带来了新的文创APP“Relics Plus”,它是在国家文物局的指导下建造的。计划通过五年内收集大数据,将国内主要博物馆的文物置于文物古迹和平台上。基于文物,互联网被用作传达东方优雅之美的手段。

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圣歌游戏新文化版韵博建文化衍生品

与此同时,基于非物质文化遗产的创意游戏 - 《绘真·妙笔千山》也同时出现。该产品整合了南岛礁的全部信息以及渔业,水文,历史和海南传统文化等相关知识。性与教育,借助文化创造和游戏形式促进南海文明的传播,让玩家感受到传统文化的魅力。有趣的游戏场景还展示了各种文化衍生品,吸引了众多玩家停下来享受。

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在这个ChinaJoy,盛曲游戏副总裁陈玉林在2019年游戏产业数字创建和企业责任研讨会上说。近年来,有趣的游戏一直致力于文化数字化的探索,文化整合的方向来自游戏和电子商务。旅游,教育等不断拓展,趣味游戏将文化创作的概念引入多个行业,探索成熟的商业模式,与合作伙伴共建“文化遗产数字生态社区”。

■多益网络

在今年的ChinaJoy中,多一网络参与了“产品”,“电子竞技”,“文闯”,“科技”四个关键词。关键词“文闯”重点关注过去新文化创新领域多功能网络的成就。

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《代号:南海》第一部文化纪录片 - 端午节

其中,第一次曝光《神武3·佳节人间》第二篇文创纪录片七夕文章在现场,接近中国传统节日的中国情人节,利用镜头语言构建现代语境,探索爱情的意义跨越千禧年,触发观看现场的球员情绪激动。

同时,在Dooyi展位的新Wenchuang展区,还有一个文窗墙,记录了由多网络专业组织发起的与游戏和传统文化相关的一系列活动。过去的一年。

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Lychee Fairy Sleeve Dance

此外,多功能网络展区的主要舞台上还有很多主题。整个岭南荔枝文化的文创秀正在上演。

多益网络首席执行官唐一璐表示,该游戏是更具互动性的传播文化的载体。它更具沟通性,更具渗透性。不仅如此,游戏还可以携带科学知识,人类知识,天文知识等,因为游戏可以将所有文化精神,价值观和意识形态可视化,让用户体验身临其境的互动体验。在这些领域还有很多工作要做。

■各方态度

除了许多制造商在展位上布置新的文创内容外,许多游戏公司高管还通过2019年中国国际数字娱乐产业大会的演讲表达了他们对游戏与文化相结合的态度。

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完美时空首席执行官肖宇博士发表了主旨演讲

其中,完美时空首席执行官肖宇博士表示:“为用户提供良好的体验,更多的价值和与用户的情感联系是数字创作产业的”管家技能“。数字创意企业应该利用这个家庭的能力来“转变和升级传统产业,并与他们一起探索和建立新的发展动力。”

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旅游网总裁陈芳发表了主旨演讲

酒店网络总裁陈芳说:“中国文化源远流长。经典文本记载的精彩故事是游戏产品的瑰宝。作为游戏从业者,通过我们的工作,传统文化将会更加年轻。继承人和推动者是从业者不可推卸的责任之一。作为一代人在世界各地玩游戏,我们希望游戏能够成为全球文化交流的桥梁,真正建立一个技术,娱乐和文化的社区。让游戏扮演更重要的串联角色,通过游戏更好地融入真正的人文教育和娱乐体验。“

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巨人网络总裁刘伟发表了主旨演讲

巨人网络总裁刘炜指出:“在过去,谈论游戏质量,它将重点关注游戏核心游戏玩法,屏幕表现力,技术经验等指标,但今天只有这些还不足以称之为游戏质量作为一个精品店,您需要了解游戏的世界观。文化内涵也被考虑在内。如果游戏具有宏大,积极的世界观和丰富的文化内涵,它将为用户提供更深入,更持久的体验,如顶级我们有五千年的经验。中国文明,国内游戏还有很大的空间。“

最后,她还强调:“今天的网络游戏已经增长到超过2000亿的市场规模,拥有超过5亿用户。游戏不再是简单的互联网行业,它承担着巨大的社会责任,应该是广大用户,尤其是年轻用户,提供正确的价值观。“

■结论

正如我们之前所说,随着游戏层次的不断扩大,游戏的责任越来越大,文化传播和文化推广已成为游戏的核心价值。很久以前,有人质疑这只是一种表面上的努力,但是现在,各种游戏制造商已经开始履行社会责任,并采用各种方法从不同的角度和领域引入数字知识产权和文化。它们将共同形成一种新的文化和创造效果,使这些优秀的中国文化重新焕发活力,让今天的年轻人重新认识它们并将它们带到世界各地。

也许仍存在许多不完善之处,但我们已经可以预见未来。在各个制造商的不断努力下,我们相信我们可以看到更多的文化在未来再次生活!

近年来,随着游戏层的不断扩大,游戏的责任也越来越严重,文化已经成为游戏的核心价值。自去年以来,腾讯网易已开始使用该游戏在ChinaJoy上展示游戏与文化的结合。传达文化的方式,ChinaJoy在2019年仍然不例外,但有趣的是,除了腾讯网易等巨头之外,还有更多的游戏厂商加入。

■腾讯游戏

腾讯在ChinaJoy的展位上专门创建了TGC文化主题区,包括传统文化,文化创作,未来探索和电子体育文化四个模块。

其中,在传统文化领域,经典数字知识产权与传统文化知识产权相互联系,数字文化创作与优秀文化遗产,传统手工艺,歌剧等内容融合创新,让每个人都能更深入感知中国传统文化。魅力。例如,通过数字知识产权的结合,非剩余的木刻,剪纸,粘土雕塑和其他精美的手工艺品都以年轻的方式包装,这使得玩家感到惊讶并表现出极大的兴趣。

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King Glory X敦煌

在文创艺术区,将数字IP和艺术表现相结合,通过游戏原画,IP手写,现场呈现《神武3·佳节人间》,《王者荣耀》,《新剑侠情缘手游》系列,《天涯明月刀》等IP经典图像。艺术衍生品等。

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观看GANKER EX Shield Mountain Robot

在未来的探索领域,腾讯梦魇采用眼动追踪技术为传统诗歌比赛带来全新体验,以及由工匠社区创造的GANKER EX Shield Hill机器人和《街霸:对决》带来的太空飞行。月科学AR Interactive等。

电子竞技文化区已成为电子竞技运动员的“朝圣之地”,代表中国电子竞技职业联赛的几个奖杯令人眼花缭乱。

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腾讯集团高级副总裁马晓彤发表主旨演讲

腾讯集团高级副总裁马晓兰认为:“每次,我们都用最新的表达方式来宣传传统文化,创造新的文化内容。近年来,腾讯与紫禁城,敦煌等文化机构进行了深入合作。这就是希望。让这些文化经典在数字时代传承下去,融入现代人的生活中。“

■网易游戏

今年网易游戏的主题是“传递中国美丽与优雅之美”。不难看出,网易游戏利用ChinaJoy的舞台专注于游戏的文化价值,从游戏节到文化节。它也反映了整个行业经历价值升级的时代的辉煌。

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文化体验服务

网易游戏在这个展台设立了一个名为“文化体验服务”的区域。该区域分为两个部分,其中一些以窗口显示的形式显示,这是代表文创周边衍生的代表,产生了许多产品与网易游戏的传统文化的深度融合;另一部分是利用图片和文字的结合,向玩家介绍了网易游戏不同产品在产品设计和长期运作过程中的积极尝试,深度融合了传统文化。

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东风西峰主题区

此外,在“东风西游”主题块中,网易游戏展示了用原创游戏在海外写“中国文化”的故事。包括《王者荣耀》,《艾兰岛》,《荒野行动》,《阴阳师》,《明日之后》。通过这些例子,网易游戏希望向更多的朋友展示游戏在促进全球文化交流中的重要作用。如果穿越古代和现代是一个垂直的维度,那么打破国界是一个横向维度,无论在哪个方面,游戏都可以扮演文化大使的角色。

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游戏气味时间机器

除了常规展示外,网易游戏还以各种形式表达文化体验,包括“了解百科全书竞赛知识”,玩家可以回答有关网易游戏产品和诗歌,历史典故,文学的问题。艺术问题等;可以穿的“试衣间”,玩家可以通过网络游戏改变精致的汉服,配合现场的古色古香的建筑风格,体验回归古代的感觉;可以闻到臭臭的时间机器“,为游戏注入更多想象力。

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网易副总裁王毅发表主旨演讲

网易副总裁王毅表示:“民族原创产品的研发一直是网易的重要目标。在过去的十年里,我们创作了许多源于中国文化的作品。正是由于游戏的文化内涵,这些产品也赢得了众多用户的青睐。当我们利用创新的网络游戏技术继承中国的经典文化时,新的生活不仅是文化,也是产品本身。赋予产品更多的精神和文化价值无疑是产品。动人的灵魂,这是魅力和自信。“

■体育游戏

这个有趣的游戏将分为ChinaJoy为期四天的四个主题日,即“辐射主题日”,“偶像练习日”,“山谷嘉年华日”,以及文化博览会日“文化世博日”的结局。盛曲游戏带来了新的文创APP“Relics Plus”,它是在国家文物局的指导下建造的。计划通过五年内收集大数据,将国内主要博物馆的文物置于文物古迹和平台上。基于文物,互联网被用作传达东方优雅之美的手段。

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圣歌游戏新文化版韵博建文化衍生品

与此同时,基于非物质文化遗产的创意游戏 - 《第五人格》也同时出现。该产品整合了南岛礁的全部信息以及渔业,水文,历史和海南传统文化等相关知识。性与教育,借助文化创造和游戏形式促进南海文明的传播,让玩家感受到传统文化的魅力。有趣的游戏场景还展示了各种文化衍生品,吸引了众多玩家停下来享受。

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在这个ChinaJoy,盛曲游戏副总裁陈玉林在2019年游戏产业数字创建和企业责任研讨会上说。近年来,有趣的游戏一直致力于文化数字化的探索,文化整合的方向来自游戏和电子商务。旅游,教育等不断拓展,趣味游戏将文化创作的概念引入多个行业,探索成熟的商业模式,与合作伙伴共建“文化遗产数字生态社区”。

■多益网络

在今年的ChinaJoy中,多一网络参与了“产品”,“电子竞技”,“文闯”,“科技”四个关键词。关键词“文闯”重点关注过去新文化创新领域多功能网络的成就。

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《绘真·妙笔千山》第一部文化纪录片 - 端午节

其中,第一次曝光《代号:南海》第二篇文创纪录片七夕文章在现场,接近中国传统节日的中国情人节,利用镜头语言构建现代语境,探索爱情的意义跨越千禧年,触发观看现场的球员情绪激动。

同时,在Dooyi展位的新Wenchuang展区,还有一个文窗墙,记录了由多网络专业组织发起的与游戏和传统文化相关的一系列活动。过去的一年。

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Lychee Fairy Sleeve Dance

此外,多功能网络展区的主要舞台上还有很多主题。整个岭南荔枝文化的文创秀正在上演。

多益网络首席执行官唐一璐表示,该游戏是更具互动性的传播文化的载体。它更具沟通性,更具渗透性。不仅如此,游戏还可以携带科学知识,人类知识,天文知识等,因为游戏可以将所有文化精神,价值观和意识形态可视化,让用户体验身临其境的互动体验。在这些领域还有很多工作要做。

■各方态度

除了许多制造商在展位上布置新的文创内容外,许多游戏公司高管还通过2019年中国国际数字娱乐产业大会的演讲表达了他们对游戏与文化相结合的态度。

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完美时空首席执行官肖宇博士发表了主旨演讲

其中,完美时空首席执行官肖宇博士表示:“为用户提供良好的体验,更多的价值和与用户的情感联系是数字创作产业的”管家技能“。数字创意企业应该利用这个家庭的能力来“转变和升级传统产业,并与他们一起探索和建立新的发展动力。”

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旅游网总裁陈芳发表了主旨演讲

酒店网络总裁陈芳说:“中国文化源远流长。经典文本记载的精彩故事是游戏产品的瑰宝。作为游戏从业者,通过我们的工作,传统文化将会更加年轻。继承人和推动者是从业者不可推卸的责任之一。作为一代人在世界各地玩游戏,我们希望游戏能够成为全球文化交流的桥梁,真正建立一个技术,娱乐和文化的社区。让游戏扮演更重要的串联角色,通过游戏更好地融入真正的人文教育和娱乐体验。“

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巨人网络总裁刘伟发表了主旨演讲

巨人网络总裁刘炜指出:“在过去,谈论游戏质量,它将重点关注游戏核心游戏玩法,屏幕表现力,技术经验等指标,但今天只有这些还不足以称之为游戏质量作为一个精品店,您需要了解游戏的世界观。文化内涵也被考虑在内。如果游戏具有宏大,积极的世界观和丰富的文化内涵,它将为用户提供更深入,更持久的体验,如顶级我们有五千年的经验。中国文明,国内游戏还有很大的空间。“

最后,她还强调:“今天的网络游戏已经增长到超过2000亿的市场规模,拥有超过5亿用户。游戏不再是简单的互联网行业,它承担着巨大的社会责任,应该是广大用户,尤其是年轻用户,提供正确的价值观。“

■结论

正如我们之前所说,随着游戏层次的不断扩大,游戏的责任越来越大,文化传播和文化推广已成为游戏的核心价值。很久以前,有人质疑这只是一种表面上的努力,但是现在,各种游戏制造商已经开始履行社会责任,并采用各种方法从不同的角度和领域引入数字知识产权和文化。它们将共同形成一种新的文化和创造效果,使这些优秀的中国文化重新焕发活力,让今天的年轻人重新认识它们并将它们带到世界各地。

也许仍存在许多不完善之处,但我们已经可以预见未来。在各个制造商的不断努力下,我们相信我们可以看到更多的文化在未来再次生活!